क्रोमेटेक

डीएमएक्स का परिचय

क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर समाधान डीएमएक्स-आधारित प्रकाश प्रणालियों की डिजाइनिंग और प्रोग्रामिंग की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

डीएमएक्स एक संचार प्रोटोकॉल है, जो नियंत्रण डिवाइस से डिजिटल रूप से संबोधित प्रकाश जुड़नार को विशिष्ट पहचानकर्ताओं (डीएमएक्स पते) के साथ डिजिटल कमांड भेजना संभव बनाता है, जो प्रत्येक जुड़नार की क्षमताओं के व्यक्तिगत नियंत्रण को सक्षम बनाता है और कई जुड़नारों को शामिल करते हुए जटिल समकालिक प्रकाश प्रभावों, दृश्यों, कार्यक्रमों और शो के निर्माण को संभव बनाता है।

डीएमएक्स प्रकाश प्रणालियों का वर्णन करने के लिए प्रयुक्त शब्दावली से परिचित होना क्रोमेटेक नियंत्रण समाधानों की कार्यक्षमता और विशेषताओं को समझने में सहायक होगा, जो डीएमएक्स प्रकाश व्यवस्था को नियंत्रित करने के लिए उद्योग-मानक नियमों पर आधारित हैं।

फिक्सचर सेटिंग्स

डीएमएक्स प्रकाश जुड़नार के नेटवर्क को तैनात करते समय प्रारंभिक चरणों में से एक भौतिक जुड़नार पर सेटिंग्स की पुष्टि करना है।

डीएमएक्स मोड: उन्नत फिक्स्चर कई «डीएमएक्स मोड» (अर्थात, विभिन्न डीएमएक्स चैनल मात्राओं और लेआउट के साथ विभिन्न फिक्स्चर प्रोफाइल का चयन) प्रदान कर सकते हैं, जिसमें एक सरल प्रोफाइल (कम डीएमएक्स चैनलों के साथ) या अधिक जटिल प्रोफाइल (डीएमएक्स चैनलों की अधिक संख्या के साथ) चुनने की संभावना होती है।

चुने गए DMX मोड में फिक्सचर द्वारा उपयोग किए गए DMX चैनलों की संख्या नोट करें

DMX प्रारंभिक पता: एलसीडी या एलईडी डिस्प्ले वाले फिक्स्चर आमतौर पर
डीएमएक्स प्रारंभिक पता सेट करने के लिए एक मेनू शामिल करें, जो एक के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा
001 और 512 के बीच की संख्या:

डिस्प्ले के बिना फिक्स्चर प्रारंभिक पता सेट करने के लिए डीआईपी स्विच और हेक्साडेसिमल सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं। क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर में एक विज़ुअल टूल शामिल है जो 1 और 512 (8 या 9 बिट एड्रेसिंग में उपलब्ध) के बीच के मानों के लिए स्विच सेटिंग्स के सही संयोजन की गणना करने में सहायता करता है। नीचे दिए गए उदाहरण में, डीआईपी स्विच डीएमएक्स प्रारंभिक पता 004 पर सेट हैं:

अद्वितीय या साझा एड्रेसिंग: यदि सभी फिक्स्चर एक ही प्रोफ़ाइल साझा करते हैं (उदाहरण के लिए, सभी 3-चैनल RGB फिक्स्चर हैं) और व्यक्तिगत नियंत्रण की आवश्यकता नहीं है, तो फिक्स्चर को एक ही DMX पते पर सेट करना संभव है। अन्यथा, व्यक्तिगत फिक्स्चर नियंत्रण के लिए आवश्यक है कि प्रत्येक फिक्स्चर को एक अद्वितीय पते पर सेट किया जाए और कोई भी DMX फिक्स्चर चैनल ओवरलैप न हो।

केबल लगाना

डीएमएक्स प्रकाश उपकरणों का नेटवर्क स्थापित करते समय एक अन्य महत्वपूर्ण प्रारंभिक पहलू स्वच्छ डेटा संचरण के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करना है।

डीएमएक्स मानक 4,000 फीट (1,200 मीटर, यह शून्य हानि या समाप्ति समस्याओं को मानता है) तक केबल रन निर्दिष्ट करता है, लेकिन व्यावहारिक रूप से संभावित केबल लंबाई केबल की गुणवत्ता, एक साथ डेज़ी-चेन किए गए डीएमएक्स फिक्स्चर की विशेषताओं और अन्य कारकों से प्रभावित होती है।

1,000 फीट (300 मीटर) से ज़्यादा केबल चलाने के लिए रिपीटर/बूस्टर की ज़रूरत हो सकती है। प्रत्येक केबल रन (+डेटा और -डेटा लाइन) के अंत में एक टर्मिनेटर लगाने से खराब डेटा ट्रांसमिशन से बचने में मदद मिलेगी। सबसे अच्छा अभ्यास ट्विस्टेड-पेयर, शील्डेड, कम कैपेसिटेंस डेटा केबल के लिए है, न कि ऑडियो केबल के लिए।

अच्छी गुणवत्ता वाले, अलग-अलग स्क्रीन वाले, 110 - 120 ओम या परिरक्षित मुड़ जोड़े क्रॉसटॉक को कम करते हैं; इसके अतिरिक्त, 120 ओम (Ω) की एक अभिलक्षणिक प्रतिबाधा, तीन या पांच इनपुट और एक लचीला, कठोर जैकेट कई जरूरतों के लिए पर्याप्त है। 100 और 120 Ω के बीच एक अभिलक्षणिक प्रतिबाधा आमतौर पर पर्याप्त होती है, जिसमें 120 Ω सामान्य नाममात्र रेटिंग होती है। वांछनीय केबल विशेषताएँ DMX512 मानकों के अनुरूप होती हैं जिनमें 85-150 Ω की प्रतिबाधा, कम कैपेसिटेंस और फ़ॉइल और ब्रेड परिरक्षित मुड़ जोड़े शामिल हैं।

माइक्रोफ़ोन XLR केबल के बजाय मानक DMX केबल का उपयोग करने से डेटा का सुचारू रूप से आदान-प्रदान सुनिश्चित होता है, और कम आउटपुट पावर वाले मिक्सर की भरपाई हो सकती है। केबल इतनी टिकाऊ होनी चाहिए कि वह कठिन परिस्थितियों का सामना कर सके और फिर भी शक्तिशाली सिग्नल ट्रांसमिशन प्रदान कर सके।

DMX सिस्टम के लिए चैनलों को सही तरीके से मैप करना और नेटवर्क करना आवश्यक है ताकि हस्तक्षेप या प्रतिबिंब त्रुटियों को कम से कम किया जा सके। इसका उद्देश्य यथासंभव कम से कम DMX केबल का उपयोग करना है, सबसे कम संभव लंबाई में, जबकि एक नेटवर्क क्षमता बनाना है जो स्थल की आवश्यकताओं से अधिक हो।

दोषपूर्ण फिक्स्चर या गलत फिक्स्चर सेटिंग DMX नेटवर्क की समस्या निवारण को जटिल बना सकती है। उदाहरण के लिए, «मास्टर» फिक्स्चर के रूप में काम करने के लिए सेट किया गया मूविंग हेड DMX नेटवर्क को बाधित करेगा और इसे «स्लेव» मोड पर सेट किया जाना चाहिए।

सिग्नल की गति

DMX-512 में कई टाइमिंग वैरिएबल हैं। DMX सिग्नल फ़्रेम की एक निरंतर स्ट्रीम भेजता है, जिसमें प्रत्येक फ़्रेम में प्रत्येक चैनल के लिए एक मान होता है। कुछ लाइटिंग फिक्स्चर में उच्च फ़्रेम दर की समस्या हो सकती है।

क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर में, DMX सिग्नल मापदंडों को कॉन्फ़िगर करने के लिए चार मान उपलब्ध हैं जो DMX सिग्नल की गति को प्रभावित करेंगे:

"टूटना" तथा "एमएबी” (ब्रेक के बाद मार्क) माइक्रोसेकंड (µs) में व्यक्त किया जाता है, “पीरियड” मिलीसेकंड (ms) में डेटा फ्रेम दर के लिए सेटिंग है और “देरी” जो फ्रेम को रेंडर करने और DMX को आउटपुट करने के बीच के समय को समायोजित करता है।

डिफ़ॉल्ट फ़्रेम दर 25ms (अर्थात, 40 Hz रिफ़्रेश दर) है।

फ़्रेम दर को कम करने से प्रकाश उपकरणों से जुड़ी समस्याएँ हल हो सकती हैं जो डिफ़ॉल्ट फ़्रेम दर के साथ असंगत हैं। लेकिन आम तौर पर, DMX नेटवर्क से जुड़ी ज़्यादातर समस्याएँ केबलिंग, कनेक्शन और फ़िक्स्चर सेटिंग से जुड़ी होती हैं। इसलिए, DMX नेटवर्क की समस्या निवारण करते समय DMX सिग्नल पैरामीटर को समायोजित करना अंतिम विचार में से एक होना चाहिए।

प्रोग्रामिंग

एक बार जब सभी फिक्स्चर को उनके इच्छित DMX पते और मोड पर सेट कर दिया जाता है, तथा DMX श्रृंखला पर नियंत्रक और फिक्स्चर के बीच स्थिर संचार स्थापित हो जाता है, तो प्रोग्रामिंग शुरू हो सकती है।

डीएमएक्स लाइटिंग प्रोग्रामिंग में आमतौर पर यह मूल प्रक्रिया अपनाई जाती है:

  • फिक्सचर चयन (DMX नियंत्रण प्रणाली में एक पैच बनाना जो DMX चैनलों को फिक्सचर प्रोफाइल में आवंटित करता है)। फिक्सचर प्रोफाइल को « से चुना जा सकता है Fixture Library » या प्रोग्रामर द्वारा « का उपयोग करके बनाया गया Profile Editor '.
  • साझा कार्यों (जैसे, पैन/टिल्ट, रंग, डिमिंग, शटर, प्रभाव, आदि) के सुविधाजनक चयन के लिए फिक्सचर समूहों और/या विशेषताओं को व्यवस्थित करना।
  • दृश्यों और कार्यक्रमों का निर्माण और उन्हें सहेजना (प्रकाश शो अनुक्रम और वांछित प्रकाश रूप और प्रभाव का निर्माण)।
  • प्लेबैक प्रारूप का चयन करना (उदाहरण के लिए, स्वचालित प्लेबैक के लिए दृश्यों को स्टैंडअलोन नियंत्रक मेमोरी में संग्रहीत करना, या लाइव ऑपरेशन के लिए बटन प्रोग्रामिंग करना)।

पारिभाषिक शब्दावली

नीचे सामान्य शब्दों का विवरण दिया गया है जो DMX प्रोग्रामिंग की मूल बातें समझने के लिए महत्वपूर्ण हैं:

  • डीएमएक्स: डिजिटल मल्टीपलएक्स का संक्षिप्त नाम। इसे DMX-512 भी कहा जाता है, जो एक DMX « यूनिवर्स » में उपलब्ध DMX चैनलों की संख्या को संदर्भित करता है।

  • यूनिवर्स: DMX लाइटिंग फिक्स्चर आमतौर पर केबल नेटवर्क के माध्यम से एक साथ जुड़े होते हैं जो उनके DMX IN और OUT पोर्ट को डेज़ी-चेन श्रृंखला में जोड़ते हैं। DMX कमांड एक नियंत्रक के DMX OUT पोर्ट से भेजे जाते हैं जो कनेक्टेड फिक्स्चर तक एक केबल रन पर 512 चैनलों तक प्रसारित करता है। एक यूनिवर्स 512 चैनलों के समूह या एक पंक्ति का प्रतिनिधित्व करता है।

  • डीएमएक्स पता: DMX नेटवर्क में प्रत्येक फिक्सचर में एक ऑनबोर्ड डिकोडर शामिल होता है जो नियंत्रक से प्राप्त DMX कमांड को प्राप्त करता है और उसका अनुवाद करता है। प्रत्येक फिक्सचर को एक अद्वितीय आईडी पर सेट किया जाना चाहिए, अर्थात, इसका DMX पता। संभावित पते DMX चैनल 001 ~ 512 तक होते हैं और यह « प्रारंभिक पता » आमतौर पर DIP स्विच या LED/LCD डिस्प्ले मेनू द्वारा चुना जाता है।

  • DMX चैनल: 0 – 255 तक के मानों की एक श्रृंखला वाला एक व्यक्तिगत नियंत्रण चैनल जो 0 – 100% आउटपुट या विभिन्न फिक्सचर फ़ंक्शन और प्रीसेट के अनुरूप होता है। सामान्य चैनल प्रकारों और फ़ंक्शन में डिमर, शटर, RGB, CMY, पैन, टिल्ट, फ़ोकस, ज़ूम, कलर व्हील, गोबो व्हील, गोबो रोटेशन, प्रिज़्म और आईरिस शामिल हैं।

  • फिक्सचर प्रोफ़ाइल: बुद्धिमान (यानी, DMX-सक्षम) प्रकाश जुड़नार में आम तौर पर कई चैनल होते हैं, जिसमें चैनल प्रीसेट (निर्माता द्वारा निर्धारित) होते हैं जो विभिन्न कार्यों को नियंत्रित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक 5-चैनल एलईडी जुड़नार पांच DMX चैनलों का उपयोग कर सकता है, प्रत्येक चैनल को विशिष्ट कार्य आवंटित कर सकता है:

चैनल 1: डिमर
चैनल 2: लाल
चैनल 3: ग्रीन
चैनल 4: नीला
चैनल 5: शटर / स्ट्रोब

किसी फिक्सचर के DMX चैनल फ़ंक्शन की विशेषताओं के सेट को उसके « व्यक्तित्व » के रूप में भी संदर्भित किया जा सकता है।

  • प्रारंभिक पता (उर्फ प्रारंभिक चैनल): 5-चैनल फिक्सचर के उदाहरण में, पांच चैनल आम तौर पर DMX नेटवर्क लेआउट द्वारा निर्धारित विशेष 512-चैनल ब्रह्मांड में पांच DMX चैनलों की अनुक्रमिक श्रेणी पर कब्जा कर लेंगे। जबकि चैनल फ़ंक्शन निर्माता द्वारा पूर्व निर्धारित किए जाते हैं, « प्रारंभिक पता » ऑपरेटर / प्रोग्रामर द्वारा निर्धारित किया जाता है। प्रारंभिक पता वह पता है जिसका उपयोग फिक्सचर सेट करते समय किया जाता है।

     

  • आरडीएम: Rभाव का प्रकट करना Dबेदखल करना Mप्रबंधन, डीएमएक्स प्रोटोकॉल का एक विस्तार जो डिमर्स और फिक्स्चर के साथ द्वि-दिशात्मक संचार का समर्थन करता है।

     

  • कला-नेट: एक DMX-ओवर-ईथरनेट प्रोटोकॉल जो DMX डेटा के कई ब्रह्मांडों को वितरित करता है और IP-आधारित नेटवर्क पर DMX-512 डेटा के संचरण को सक्षम करता है।

     

  • एसएसीएन: स्ट्रीमिंग ACN (Advanced Control Network), एक DMX-ओवर-ईथरनेट प्रोटोकॉल है जो DMX डेटा के कई ब्रह्मांडों को वितरित करता है और IP-आधारित नेटवर्क पर DMX-512 डेटा के संचरण को सक्षम करता है।

     

  • पैच: पैचिंग फिक्स्चर लाइटिंग कंट्रोलर्स को आपके फिक्स्चर कॉन्फ़िगरेशन के बारे में बताता है और प्रत्येक फिक्स्चर को उसके असाइन किए गए DMX शुरुआती पते के आधार पर कैसे ढूँढ़ना और उससे संवाद करना है। पैच संबंधित फिक्स्चर प्रोफाइल को DMX चैनल पते असाइन करता है। DMX पते 1 से 512 तक चुने जाते हैं और फिक्स्चर को असाइन किया गया पहला DMX चैनल नंबर (क्रोमेटेक सॉफ़्टवेयर में) फिक्स्चर पर मौजूद DMX पते से मेल खाना चाहिए।

     

  • कदम: : एक स्टेप DMX यूनिवर्स में सभी 0 चैनलों के लिए DMX चैनल स्तरों (255-512 से) का एक उदाहरण रिकॉर्ड करता है। क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर के साथ प्रोग्रामिंग करते समय, स्टेप्स बिल्डिंग ब्लॉक होते हैं जिनका उपयोग दृश्यों को बनाने के लिए किया जाता है जिन्हें अनुक्रमों में वापस चलाया जा सकता है।

     

  • दृश्य: एक दृश्य में एक या अधिक चरण होते हैं। दृश्यों को एक अनुक्रम में एक-एक करके चलाया जाता है।

     

  • अनुक्रम: एक अनुक्रम में कई दृश्य होते हैं जो लगातार चलाए जाते हैं।

     

  • कार्यक्रम: क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर के साथ प्रोग्रामिंग करते समय, « प्रोग्राम » दृश्यों और चरणों के समान होते हैं, लेकिन कई महत्वपूर्ण अंतरों के साथ: लाइव मोड में एक या अधिक प्रोग्राम का चयन करके प्रोग्राम को चलाया जाता है, और एक ही समय में कई प्रोग्राम चलाए जा सकते हैं। दृश्यों के विपरीत, प्रोग्राम क्रमिक रूप से नहीं चलते हैं, बल्कि लाइव ऑपरेशन के दौरान प्रभावों (आंदोलन, रंग, स्ट्रोबिंग, आदि) की परतें जोड़ते हैं। स्टेप्स के विपरीत, जो सभी 512 चैनलों के लिए DMX मानों को रिकॉर्ड और प्लेबैक करते हैं, प्रोग्राम केवल सक्रिय चैनलों के एक सेट पर अपने DMX मान लागू करते हैं।
  • डीएमएक्स स्प्लिटर: DMX प्रति केबल 512 चैनल (एक ब्रह्मांड) प्रसारित करता है। DMX नेटवर्क को कई ब्रह्मांडों तक विस्तारित करने के लिए DMX सिग्नल को विभाजित करना आवश्यक है। DMX स्प्लिटर के आउटपुट को एक नई DMX लाइन माना जाता है।
  • डीएमएक्स टर्मिनेटर: आम तौर पर एक 120Ω 0.5W प्रतिरोधक को पुरुष के पिन 2 और 3 पर सोल्डर किया जाता है XLR प्लग और DMX पर अंतिम प्रकाश स्थिरता के DMX OUT पोर्ट में स्थापित केबल रन। टर्मिनेटर का उद्देश्य सिग्नल शोर को कम करना है जो इसके कारण उत्पन्न हो सकता है डेज़ी-चेन केबल के साथ-साथ भटके हुए सिग्नलों का उछलना या परावर्तित होना।

  • फर्मवेयर: सॉफ़्टवेयर का एक टुकड़ा जो हार्डवेयर डिवाइस पर संग्रहीत किया जाता है ताकि यह ठीक से चलता है। फ़र्मवेयर को लाइटिंग की रीड-ओनली मेमोरी में प्रोग्राम किया जाता है फिक्सचर या लाइटिंग कंट्रोलर। फर्मवेयर को अपग्रेड करना आम तौर पर किसी फिक्सचर या लाइटिंग कंट्रोलर को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। डिवाइस के प्रदर्शन और/या अन्य डिवाइस के साथ इसकी संगतता को अद्यतन करने के लिए।