क्रोमेटेक

डीएमएक्स का परिचय

DMX एक मानकीकृत संचार प्रोटोकॉल है जो एक नियंत्रण उपकरण को एड्रेसेबल लाइटिंग फिक्स्चर को डिजिटल कमांड भेजने की अनुमति देता है, जिनमें से प्रत्येक को एक अद्वितीय DMX एड्रेस द्वारा पहचाना जाता है, ताकि कई उपकरणों को शामिल करते हुए सिंक्रनाइज़्ड लाइटिंग इफेक्ट्स, सीन, प्रोग्राम और शो बनाए जा सकें। एक DMX यूनिवर्स में 512 चैनल तक हो सकते हैं, और प्रत्येक चैनल डिमिंग, रंग या गति जैसे कार्यों को सेट करने के लिए 0 से 255 तक का मान स्वीकार करता है।
क्रोमाटेक सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर कंट्रोलर डिजाइन करता है जो इन लाइटिंग इंस्टॉलेशन को प्रोग्राम करने और चलाने के लिए DMX512 को लागू करते हैं।

फिक्सचर सेटिंग्स

डीएमएक्स प्रकाश जुड़नार के नेटवर्क को तैनात करते समय प्रारंभिक चरणों में से एक भौतिक जुड़नार पर सेटिंग्स की पुष्टि करना है।

डीएमएक्स मोड: उन्नत फिक्स्चर कई «डीएमएक्स मोड» (अर्थात, विभिन्न डीएमएक्स चैनल मात्राओं और लेआउट के साथ विभिन्न फिक्स्चर प्रोफाइल का चयन) प्रदान कर सकते हैं, जिसमें एक सरल प्रोफाइल (कम डीएमएक्स चैनलों के साथ) या अधिक जटिल प्रोफाइल (डीएमएक्स चैनलों की अधिक संख्या के साथ) चुनने की संभावना होती है।

चुने गए DMX मोड में फिक्सचर द्वारा उपयोग किए गए DMX चैनलों की संख्या नोट करें

DMX प्रारंभिक पता: एलसीडी या एलईडी डिस्प्ले वाले फिक्स्चर आमतौर पर
डीएमएक्स प्रारंभिक पता सेट करने के लिए एक मेनू शामिल करें, जो एक के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा
001 और 512 के बीच की संख्या:

डिस्प्ले के बिना फिक्स्चर प्रारंभिक पता सेट करने के लिए डीआईपी स्विच और हेक्साडेसिमल सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं। क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर में एक विज़ुअल टूल शामिल है जो 1 और 512 (8 या 9 बिट एड्रेसिंग में उपलब्ध) के बीच के मानों के लिए स्विच सेटिंग्स के सही संयोजन की गणना करने में सहायता करता है। नीचे दिए गए उदाहरण में, डीआईपी स्विच डीएमएक्स प्रारंभिक पता 004 पर सेट हैं:

अद्वितीय या साझा एड्रेसिंग: यदि सभी फिक्स्चर एक ही प्रोफ़ाइल साझा करते हैं (उदाहरण के लिए, सभी 3-चैनल RGB फिक्स्चर हैं) और व्यक्तिगत नियंत्रण की आवश्यकता नहीं है, तो फिक्स्चर को एक ही DMX पते पर सेट करना संभव है। अन्यथा, व्यक्तिगत फिक्स्चर नियंत्रण के लिए आवश्यक है कि प्रत्येक फिक्स्चर को एक अद्वितीय पते पर सेट किया जाए और कोई भी DMX फिक्स्चर चैनल ओवरलैप न हो।

केबल लगाना

डीएमएक्स प्रकाश उपकरणों का नेटवर्क स्थापित करते समय एक अन्य महत्वपूर्ण प्रारंभिक पहलू स्वच्छ डेटा संचरण के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं का पालन करना है।

डीएमएक्स मानक 4,000 फीट (1,200 मीटर, यह शून्य हानि या समाप्ति समस्याओं को मानता है) तक केबल रन निर्दिष्ट करता है, लेकिन व्यावहारिक रूप से संभावित केबल लंबाई केबल की गुणवत्ता, एक साथ डेज़ी-चेन किए गए डीएमएक्स फिक्स्चर की विशेषताओं और अन्य कारकों से प्रभावित होती है।

1,000 फीट (300 मीटर) से अधिक लंबी केबल के लिए रिपीटर/बूस्टर की आवश्यकता हो सकती है। सर्वोत्तम अभ्यास के लिए ट्विस्टेड-पेयर, शील्डेड, कम कैपेसिटेंस वाली डेटा केबल का उपयोग करना चाहिए, न कि ऑडियो केबल का। एक DMX लाइन में 32 से अधिक डिवाइस (व्यवहार में इससे भी कम) एक साथ नहीं जुड़े होने चाहिए - यदि DMX नेटवर्क में इससे अधिक डिवाइस हैं, तो DMX बूस्टर/स्प्लिटर आवश्यक है।

अच्छी गुणवत्ता वाले, व्यक्तिगत रूप से जांचे गए, 110-120 ओम या परिरक्षित ट्विस्टेड पेयर क्रॉसस्टॉक को कम करते हैं; इसके अलावा, 120 ओम (Ω) की विशिष्ट प्रतिबाधा, तीन या पांच इनपुट और एक लचीला, मजबूत जैकेट कई आवश्यकताओं के लिए पर्याप्त होते हैं। 100 और 120 Ω के बीच की विशिष्ट प्रतिबाधा आमतौर पर पर्याप्त होती है, जिसमें 120 Ω सामान्य नाममात्र रेटिंग है। वांछनीय केबल विशेषताएं DMX512 मानकों के अनुरूप होती हैं जिनमें 85-150 Ω की प्रतिबाधा, कम धारिता और पन्नी और ब्रेड परिरक्षित ट्विस्टेड पेयर शामिल हैं।

कुछ मामलों में (विशेषकर शोरगुल वाले वातावरण या लंबी केबल रन में), सिग्नल के परावर्तन को अवशोषित करने के लिए 120 Ω का टर्मिनेशन रेसिस्टर लगाना आवश्यक हो सकता है (जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है)।

माइक्रोफ़ोन XLR केबल के बजाय मानक DMX केबल का उपयोग करने से डेटा का सुचारू रूप से आदान-प्रदान सुनिश्चित होता है, और कम आउटपुट पावर वाले मिक्सर की भरपाई हो सकती है। केबल इतनी टिकाऊ होनी चाहिए कि वह कठिन परिस्थितियों का सामना कर सके और फिर भी शक्तिशाली सिग्नल ट्रांसमिशन प्रदान कर सके।

DMX सिस्टम के लिए चैनलों को सही तरीके से मैप करना और नेटवर्क करना आवश्यक है ताकि हस्तक्षेप या प्रतिबिंब त्रुटियों को कम से कम किया जा सके। इसका उद्देश्य यथासंभव कम से कम DMX केबल का उपयोग करना है, सबसे कम संभव लंबाई में, जबकि एक नेटवर्क क्षमता बनाना है जो स्थल की आवश्यकताओं से अधिक हो।

दोषपूर्ण फिक्स्चर या गलत फिक्स्चर सेटिंग DMX नेटवर्क की समस्या निवारण को जटिल बना सकती है। उदाहरण के लिए, «मास्टर» फिक्स्चर के रूप में काम करने के लिए सेट किया गया मूविंग हेड DMX नेटवर्क को बाधित करेगा और इसे «स्लेव» मोड पर सेट किया जाना चाहिए।

सिग्नल की गति

DMX-512 में कई टाइमिंग वैरिएबल हैं। DMX सिग्नल फ़्रेम की एक निरंतर स्ट्रीम भेजता है, जिसमें प्रत्येक फ़्रेम में प्रत्येक चैनल के लिए एक मान होता है। कुछ लाइटिंग फिक्स्चर में उच्च फ़्रेम दर की समस्या हो सकती है।

क्रोमेटेक सॉफ्टवेयर में, DMX सिग्नल मापदंडों को कॉन्फ़िगर करने के लिए चार मान उपलब्ध हैं जो DMX सिग्नल की गति को प्रभावित करेंगे:

"टूटना" तथा "एमएबी” (ब्रेक के बाद मार्क) माइक्रोसेकंड (µs) में व्यक्त किया जाता है, “पीरियड” मिलीसेकंड (ms) में डेटा फ्रेम दर के लिए सेटिंग है और “देरी” जो फ्रेम को रेंडर करने और DMX को आउटपुट करने के बीच के समय को समायोजित करता है।

डिफ़ॉल्ट फ़्रेम दर 25ms (अर्थात, 40 Hz रिफ़्रेश दर) है।

फ़्रेम दर को कम करने से प्रकाश उपकरणों से जुड़ी समस्याएँ हल हो सकती हैं जो डिफ़ॉल्ट फ़्रेम दर के साथ असंगत हैं। लेकिन आम तौर पर, DMX नेटवर्क से जुड़ी ज़्यादातर समस्याएँ केबलिंग, कनेक्शन और फ़िक्स्चर सेटिंग से जुड़ी होती हैं। इसलिए, DMX नेटवर्क की समस्या निवारण करते समय DMX सिग्नल पैरामीटर को समायोजित करना अंतिम विचार में से एक होना चाहिए।

प्रोग्रामिंग

एक बार जब सभी फिक्स्चर को उनके इच्छित DMX पते और मोड पर सेट कर दिया जाता है, तथा DMX श्रृंखला पर नियंत्रक और फिक्स्चर के बीच स्थिर संचार स्थापित हो जाता है, तो प्रोग्रामिंग शुरू हो सकती है।

डीएमएक्स लाइटिंग प्रोग्रामिंग में आमतौर पर यह मूल प्रक्रिया अपनाई जाती है:

  • फिक्सचर चयन (DMX नियंत्रण प्रणाली में एक पैच बनाना जो DMX चैनलों को फिक्सचर प्रोफाइल में आवंटित करता है)। फिक्सचर प्रोफाइल को « से चुना जा सकता है Fixture Library » या प्रोग्रामर द्वारा « का उपयोग करके बनाया गया Profile Editor '.
  • साझा कार्यों (जैसे, पैन/टिल्ट, रंग, डिमिंग, शटर, प्रभाव, आदि) के सुविधाजनक चयन के लिए फिक्सचर समूहों और/या विशेषताओं को व्यवस्थित करना।
  • दृश्यों और कार्यक्रमों का निर्माण और उन्हें सहेजना (प्रकाश शो अनुक्रम और वांछित प्रकाश रूप और प्रभाव का निर्माण)।
  • प्लेबैक प्रारूप का चयन करना (उदाहरण के लिए, स्वचालित प्लेबैक के लिए दृश्यों को स्टैंडअलोन नियंत्रक मेमोरी में संग्रहीत करना, या लाइव ऑपरेशन के लिए बटन प्रोग्रामिंग करना)।